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Top ボツ 配信テスト / 2010年12月06日 (月) 20時49分44秒 このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 目次 総仕上げとして配信テストをしてみましょう。事前に配信テストをしておくことによって、さまざまなトラブルを経験することができます。実際に起こりやすいトラブルを知り、そのトラブルに遭遇した場合の対処法を学ぶためのよい機会ですので、必ずテストしておいてください。 大きく分けて3つのテスト方法を紹介しておきます。すべてのテストで成功しておけば、安心して本番に望むことができるでしょう。(1)自分自身で配信を見る方法、(2)WME配信簡易テストをする方法、(3)他人に配信を見てもらう方法です。 目次 自分自身で見る配信の録画 ローカルでの再生 WME配信簡易テストをする 他人に見てもらう 配信テストでありがちなこと その他 関連ページ 自分自身で見る まず、自分で自分の配信する動画を見てみます。 配信の録画 配信する動画を録画(保存)する方法です。 WMEを使用している場合、「出力」タブ→「ファイルへ保存」にチェックを入れる。またはEEを使用している場合、「出力」タブで「ファイル アーカイブ」にチェックを入れる。 ファイルの保存場所を選択し、適当にファイル名を入力する。 「エンコードの開始」または「開始」をクリックする。 「停止」をクリック。 できあがった動画ファイルを検証する。 ローカルでの再生 あまり意味のない方法なので、この方法は非推奨です。 セッションファイルを呼び出して「エンコードの開始」をクリックする。 Windows Media Playerを起動したのち、Ctrl+Uで開いたウィンドウに「http //localhost(このまま『localhost』と入力) ポート番号」と入力し、「OK」をクリック。 動画をチェックする。 「停止」をクリックする。 方法2でテストする場合、以下のことに注意が必要です。グローバルIPアドレスを入れても、自分では配信確認ができません。 配信している映像・音声を同時に再生し、その再生している映像・音声をさらに配信することになるので、映像・音声がループします。 Windows Media Playerや、GOM PLAYER以外の再生プレイヤーでテストする場合は、「http」の部分を「mms」に置き換えてください。 「localhost」の部分は、「127.0.0.1」でもかまいません。 ポートの開放をしていなくても、自分で配信の確認はできます。つまり、自分で映像と音を確認できても、それはポート開放に成功したことの証にはなりません。 LAN内の別PCで配信をリアルタイムで確認する場合は、配信しているPCのプライベートIPアドレス(例 192.168.3.2)を別PCで入力する必要があります(例 http //192.168.3.2 ポート番号)。PCのプライベートIPアドレスは、「スタート」→「プログラム」→「アクセサリ」→「コマンドプロンプト」→「ipconfig」と入力→「Enter」キーで調べることができます。 ▲画面の上へ WME配信簡易テストをする 配信予定の動画を自分でチェックして問題がなければ、WME配信簡易テストをしてみましょう。このテストでは、WMEによる配信がうまくいくかどうかを自動的に判別することができます。おさしみでテストできます。 ▲画面の上へ 他人に見てもらう WME配信簡易テストが成功したら、なんでも実況VIPの「鏡募集、実況テスト、質問、代行スレ」で、他人に配信を見てもらいます。ただし、以下のことに注意してください。テンプレの 1,2は必ず読む。 「実況テストテンプレ」に従って、必要事項を記入する。 テンプレを省かない(PCのスペックがわからない人はPCスペックの調べ方を見る)。 動いている映像を見せる。 マイクを使用する場合は、間断なくしゃべる。 ▲画面の上へ 配信テストでありがちなこと 配信テストでよくある事例を紹介します。「接続できないから見れない」といわれる。そのうえで、「自分(配信者)は見ることができたのに、おかしいなぁ…」と発言する。 プライベートIPアドレス(ローカルIPアドレス)を記載している。 テンプレを省略している。なぜ省略したのか問われると、「調べ方がわからない」「必要ない」と発言する。 PCのスペック欄に「XP」または「Vista」としか書いていない。 WME配信簡易テストで成功していないのに、成功しているとウソをつく。 自分自身で事前に動画をチェックせずに、いきなり他人に見てもらおうとする。 ビデオオーバーレイが切れておらず、画面が真っ暗。 取り込み範囲がおかしい。 ビデオサイズが大きすぎる。 映像が縦長。 映像が紙芝居。 60fpsに設定はしているのだが、設定方法をまちがえており、実際は30fpsしか出ていない。 音量、およびそのバランスが不適切。 マイクの音が異常に小さい。 アドバイスをスルーしてしまう。 理不尽なアドバイスにキレてしまう。 人がおらず、だれにもアドバイスしてもらえない。 釣り扱いされてしまう。 「テンプレを読んで出直してこい」といわれてしまう。 これらのなかには、自分に非のないこともあれば、その逆もあります。よくある質問なども参照して、自分でできることは事前にすべてやっておきましょう。 ▲画面の上へ その他 配信している動画が実際に視聴者に届くまでには、時間差(タイムラグ)があります。 ▲画面の上へ 関連ページ ビデオオーバーレイ URL WME ポートの開放 よくある質問 ▲画面の上へ Top なん実V編 配信テスト / 2010年12月06日 (月) 20時49分44秒 名前 コメント ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。 -- 管理人 infoseekの無料ホームページサービスが終了したようなので2番目の方を上に持って来たらどうでしょうか? -- 名無し (2010-12-06 20 49 44)
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h ttp //www35.atwiki.jp/testfree では自由にページをつくれます ここでは正式なテストページより規制が非常に弱いので扱いやすいです 選択肢 投票 便利 (17) 不便 (2)
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テスト テスト
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p /p p style="text-align center;" strong span style="color #000000;" span style="font-size 18px;" 全てを無に帰す終焉の鎮魂歌。その旋律は星の瞬きとともに響き渡る /span /span /strong /p p /p p /p p span Zirkfiedとは連動イベント「みんなで宇宙戦争!」で登場した楽曲。 /span /p h2 概要 /h2 table style="margin auto;" tbody tr style="text-align center;" th a href="http //dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%88" アーティスト /a /th td colspan="6" iconoclasm /td /tr tr style="text-align center;" th ジャンル /th td colspan="6" SPACE REQUIEM /td /tr tr style="text-align center;" th a href="http //dic.nicovideo.jp/a/BPM" BPM /a /th td colspan="6" 210 /td /tr tr style="text-align center;" th style="vertical-align middle;" rowspan="9" p 難易度 br / span style="line-height 18px;" ※上段 SP br / 下段 DP /span /p /th th colspan="3" REFLEC BEAT /th th colspan="3" beatmaniaIIDX /th /tr tr style="text-align center;" td style="background-color #cdf5ed;" a href="http //dic.nicovideo.jp/a/BASIC" BASIC /a /td td style="background-color #f4f7cb;" MEDIUM /td td style="background-color #f7cbcb;" a href="http //dic.nicovideo.jp/a/HARD" HARD /a /td td style="background-color #cdf5ed;" NORMAL /td td style="background-color #f4f7cb;" HYPER /td td style="background-color #f7cbcb;" a href="http //dic.nicovideo.jp/a/HARD" ANOTHER /a /td /tr tr style="text-align center;" td rowspan="2" 5 /td td rowspan="2" 8 /td td rowspan="2" 10+ /td td 5 /td td 10 /td td 12 /td /tr tr style="text-align center;" td 5 /td td 10 /td td 12 /td /tr tr style="text-align center;" th colspan="4" pop n music /th td colspan="2" rowspan="5" /td /tr tr style="text-align center;" th colspan="2" 担当キャラ /th td colspan="2" ジルクファイド /td /tr tr style="text-align center;" td style="background-color #cdf5ed;" EASY /td td style="background-color #ccffcc;" NORMAL /td td style="background-color #f4f7cb;" HYPER /td td style="background-color #f7cbcb;" EX /td /tr tr style="text-align center;" td 15 /td td 30 /td td 41 /td td 49 /td /tr /tbody /table p 2013年9月12日のアップデートにて登場。 /p p システムはこれまでと同じで宇宙怪獣として現れるジルクファイドを倒すだけだが第1章のボスを倒さないと登場しない。 /p p 曲名はおそらくドイツの英雄叙事詩「ニーベルンゲンの歌」の主人公である「ジークフリート(Siegfried)」をもじったもの。BEMANI生放送によるとこの名前はDJ YOSHITAKAが名付けたとのこと。 /p p iconoclasm名義の楽曲は本作で3曲目。 br / ジャンルはレクイエムとあるがテンポはかなり速めで、前半はTAKAによるブレイクビーツ、後半はwacおなじみの高速ピアノと互いの特徴がはっきり目立つ曲となっている。 /p p そしてみんなで宇宙戦争のボス曲として、3機種ともに難易度はポップンを除き最高のレベルに位置している。 br / IIDXではデニムに加え、12分で12467の配置の縦連打がラス殺しとして襲い掛かってくる。道中を繋いでもここだけで一気にゲージを落とす可能性は高いが反面、HARDであればクリア難易度はやや楽になる。 br / ポップンではIIDXのような縦連打こそないが、終盤の2バス+階段が勝負どころ。こちらは辛ゲージ仕様のため許容されるBAD数はかなり少なくしないとクリアは厳しい。 br / REFLEC BEATではElemental Creationと並び942の最多ノーツ。後半からLOが多く、リズムがやや取りづらい。 /p h2 関連動画 /h2 p iframe class="nicovideo" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb/sm21810774" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312" /iframe iframe class="nicovideo" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb/sm21810533" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312" /iframe iframe class="nicovideo" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb/sm21812505" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312" /iframe /p h2 関連項目 /h2 ul style="list-style square outside none; color #1c1c1c;" li REFLEC BEAT /li li beatmaniaIIDX /li li pop n music /li li dj TAKA /li li wac /li li span style="color #000;" BEMANIシリーズの楽曲一覧 /span /li /ul
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どゆこと? つーまりー こういうことなのかな?
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a aaa a * a
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大見出し あいうえお 大見出し 中見出し テーブルは 縦棒で くぎります かきくけこ さしすせそ たちつてと
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どこにできたかな
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